|
Czasami są problemy z o2.pl i wp.pl. Jeśli nie dostałeś na nie maila aktywującego to ponownie zarejestruj się np z mailem na gmail. |
Nawigacja stronyPopularne Tagi
Pokaż wszystkie tagi |
Two Worlds II ![]() Reality Pump ( producent ) Zuxxez ( wydawca ) CD Projekt ( dystrybutor PL ) cRPG 09 listopada 2010 ( światowa data premiery ) 12 listopada 2010 ( data wydania w Polsce ) styczeń 2011 ( data premiery w USA ) PC zobacz na: PS3360 tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: LAN / Internet ![]() Druga część gry cRPG Two Worlds autorstwa polskiego studia developerskiego Reality Pump. Druga odsłona gry cRPG polskiej produkcji, zatytułowanej Two Worlds. Twórcy z Reality Pump postarali się przede wszystkim poprawić elementy związane z interaktywnością świata przedstawionego oraz systemem walki wręcz, uzupełniając dodatkowo znaną z pierwszej części programu rozgrywkę szeregiem nowatorskich rozwiązań i pomysłów. Akcja Two Worlds II rozpoczyna się w pięć lat po wydarzeniach z części pierwszej. Krainą Antaloor rządzi mroczny Gandohar, władca niezwykle skory do eksperymentów z czarną magią. Swą moc czerpie z duszy Kiry, siostry głównego bohatera, która pozbawiana energii z każdym dniem coraz bardziej słabnie. Nasz podopieczny nie może jej niestety uratować, gdyż ostatnia taka próba zakończyła się pojmaniem go i osadzeniem w lochu. Tu śmiałek odsiaduje swój wyrok, cierpiąc przy tym regularne tortury i nie mając nadziei na poprawę swego losu. Sytuacja zmienia się, gdy więzienie zostaje zaatakowane przez grupę orków, dowodzonych przez Smoczą Królową. Napastnicy w mgnieniu oka docierają do celi, gdzie przebywa bohater, uwalniają go, po czym bez wahania oferują sojusz. Niegdysiejsi wrogowie chcą, byśmy przyłączyli się do nich i pomogli wydrzeć Antaloor z rąk Gandohara. W ten sposób nie tylko rozprawimy się z całym złem tego świata, ale być może uratujemy także siostrę, której siły są już na wyczerpaniu. Do najciekawszych innowacji Two Worlds II względem pierwowzoru z pewnością możemy zaliczyć znacznie większą swobodę poruszania się głównej postaci. Świat możemy przemierzać nie tylko piechotą, lecz również konno, a także przy pomocy teleporterów czy nawet łodzi. W grze zwiedzimy wiele nowych lokacji, jak na przykład tropikalną dżunglę czy gorącą sawannę. Oczywiście nie zabraknie charakterystycznej dla tych terenów flory i fauny - natkniemy się na nosorożce, strusie, gady oraz wiele innych dzikich zwierząt, których próżno byłoby szukać w pierwszym Two Worlds. Autorzy postanowili usprawnić interakcję naszego bohatera z otaczającym go światem. Wieloma występującymi w świecie gry obiektami możemy swobodnie manipulować i użytkować je na różny sposób, w zależności od konkretnej sytuacji. Porozrzucane po świecie gry skrzynie, beczki, pudła itp. możemy, przy odrobinie siły i inwencji, wykorzystywać np. jako oręż w walce albo jako przedmioty użytkowe, które pozwolą nam dostać się do miejsc pozornie trudno dostępnych. Zmianom uległ także model walki, który rozszerzono o możliwość aktywnego blokowania ciosów, co doskonale zwiększa liczbę możliwych do zastosowania taktyk bojowych. Warto również napomnieć o całkiem nowym systemie magii i tworzeniu własnych, niezliczonych kombinacji, czarów, które to odpowiednio wykorzystamy do walki z konkretnymi przeciwnikami. Lost Planet 2 (2010) ![]() Capcom ( Producent ) Capcom ( Wydawca ) Cenega Poland ( Dystrybutor PL ) Gry akcji ( TPP ) 15 października 2010 ( Światowa data premiery ) 15 października 2010 ( Data wydania w Polsce ) 19 października 2010 ( Data premiery w USA ) ![]() Kontynuacja świetnej gry akcji opowiadającej o konflikcie toczącym się na pokrytej lodem planecie. Ponownie musimy zmierzyć się z obcą rasą Akrid, wykorzystując między innymi mechy. Lost Planet 2 to kontynuacja świetnej gry akcji TPP. Pierwsza odsłona serii, stworzonej przez dobrze znaną firmę Capcom, powstała w 2008 roku (Lost Planet: Extreme Condition). W krótkim czasie pojawiła się również produkcja Lost Planet: Colonies, rozszerzająca pomysły zawarte w pierwowzorze. W pierwszym Lost Planet wcielaliśmy się w człowieka uratowanego przed śmiercią przez Śnieżnych Piratów, trudniących się polowaniem na różne ogromne potwory i bestie zamieszkujące planetę pokrytą w większości śniegiem oraz lodem. Rozgrywka polegała na wykonywaniu rozmaitych zadań zlecanych przez dowództwo. Przede wszystkim zajmowaliśmy się eksterminacją wrogów. W grze pojawiły się między innymi ciekawe pojazdy (maszyny kroczące). Druga odsłona serii kontynuuje wątki pierwowzoru. Gra przybliża nam wydarzenia rozgrywające się 10 lat po finale historii znanej z pierwszej części sagi. Ponownie przenosimy się na powierzchnię skutej lodem planety E.D.N. III. Tytuł nie opowiada o losach jednego bohatera, ale przybliża kilka działających grup Śnieżnych Piratów, przedstawiając całą historię z różnych perspektyw. W ciągu dekady zmienił się nieco globalny klimat panujący na planecie, więc tym razem przychodzi nam zwiedzić więcej lokacji nie pokrytych grubym śniegiem i lodem. Często więc działamy w zupełnie odmiennych miejscach – przykładowo w tropikalnej dżungli. Podczas zabawy możemy w sporej mierze niszczyć otoczenie. Naszym przeciwnikiem nadal jest rasa obcych znana jako Akrid. Do naszej dyspozycji oddano wiele różnych typów broni – od zwykłych karabinów, aż po potężne obrotowe działa i wyrzutnie rakiet. Postacie mogą również wykorzystywać inne rodzaje sprzętu, pozwalającego chociażby dostawać się w trudno dostępne miejsca (linka z hakiem) oraz bronić przed ostrzałem przeciwników (tarcze). Ważnym elementem zabawy są również charakterystyczne dla serii mechy. Sama walka jest niezwykle dynamiczna i szybka. Graficznie Lost Planet 2 na pewno może robić wrażenie, dzięki świetnie opracowanym lokacjom i modelom poszczególnych postaci oraz licznym, spektakularnym efektom specjalnym. Ponownie kilkukrotnie bierzemy udział w walkach z naprawdę gigantycznymi przedstawicielami obcych. Twórcy przygotowali ciekawy kooperatywny tryb rozgrywki przeznaczony dla aż czterech osób. Oprócz niego w grze zaimplementowano wiele innych form zabawy w sieci. Głównym producentem tego dzieła jest Jun Takeuchi, znany chociażby z Resident Evil 5. FIFA 11 (2010) ![]() EA Sports ( producent ) Electronic Arts Inc. ( wydawca ) Electronic Arts Polska ( dystrybutor PL ) sportowe ( piłka nożna ) 28 września 2010 ( światowa data premiery ) 01 października 2010 ( data wydania w Polsce ) 28 września 2010 ( data premiery w USA ) tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: LAN / Internet wymagania wiekowe: brak ograniczeń cena w dniu premiery: 149,90 zł ![]() FIFA 11 to kolejna odsłona popularnej gry piłkarskiej tworzonej od lat 90. XX wieku przez kanadyjskie studio EA Sports. W tej edycji autorzy starali się wyeliminować niedociągnięcia poprzedniczki (m.in. wykonywane jak po sznurku podania i zbyt łatwe loby), a także położyć szczególny nacisk na kwestię rozwoju piłkarzy. W tym celu powołano do życia system Personality Plus, mający odzwierciedlić cechy zawodników w ich zachowaniu na boisku. Dotyczy to w szczególności problemu przekładania się atrybutów piłkarzy na ich zdolności do oddawania celnych strzałów czy wykonywania precyzyjnych podań. W tej edycji FIFY twórcy jeszcze bardziej podkreślili różnicę w jakości zagrań, jakie wykonują futbolowi gwiazdorzy (mający ponad 90 punktów w statystykach) a najmniej utalentowani kopacze (30 punktów i mniej). Wiele uwagi poświęcono też bramkarzom, którzy bardziej realistycznie oceniają trajektorię lotu piłki i przy strzałach z rzutu wolnego dają się zmylić rykoszetem. Piłkarze w FIFIE 11 obdarzeni są też punktami working rate, które plasują ich meczową pracowitość na poziomie low, medium albo high. Taki podział sprawia, że niektórzy z zawodników są bardziej agresywni w odbiorze i częściej wracają po utraconą piłkę, inni zaś czekają pasywnie na rozwój akcji. Ciała sportowców składają się ze 130 osobno animowanych elementów. Poprawie uległ wygląd bioder, kolan, łokci i szyi poszczególnych graczy, natomiast baza podstawowych sylwetek (używanych do stworzenia większości zawodników) została poszerzona z trzech do dziewięciu wariantów. Specjalni zawodnicy jak Abidal, Walcott czy Peter Crouch doczekali się ponadto osobnych, poświęconych tylko im modeli. Dopracowano także stroje zawodników – gra pozwala wybierać spośród trzech stopni długości getrów, a podczas gry w zimowej pogodzie, poza proporcjonalnie dobranymi koszulkami i spodenkami, piłkarze noszą także dodatkową parę lycrów. Poprawiono też szczegółowość twarzy i dodano graczom nowe „cieszynki” (celebrowanie bramek), dzięki czemu ich liczba przekroczyła 100. W warstwie audio z kolei po raz pierwszy dostarczono odbiorcom możliwość importowania do gry własnych utworów, a także podpinania muzyki pod wyjście drużyny na murawę czy radość po strzeleniu gola. Podobnie jak 2010 FIFA World Cup South Africa, FIFA 11 przyjazna jest początkującym użytkownikom. Gra umożliwia prowadzenie spotkań przy użyciu zaledwie dwóch przycisków – strzału i podania. Produkt oferuje też znane z poprzednich edycji tryby rozgrywki – ligę, opcję menadżerską, Zostań Gwiazdą oraz mecze w sieci. StarCraft II: Wings of Liberty ![]() Blizzard Entertainment ( producent ) Blizzard Entertainment ( wydawca ) Licomp Empik Multimedia ( dystrybutor PL ) strategiczne ( RTS ) 27 lipca 2010 ( światowa data premiery ) 27 lipca 2010 ( data wydania w Polsce ) 27 lipca 2010 ( data premiery w USA ) PC tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: Internet wymagania wiekowe: 16+ ![]() Pierwszy epizod drugiej odsłony najpopularniejszej strategii czasu rzeczywistego. Gra przedstawia rozbudowaną kampanię dotyczącą losów Jima Raynora oraz innych Terran. StarCraft II: Wings of Liberty to pierwszy epizod kontynuacji jednej z najbardziej znanych strategii czasu rzeczywistego w historii gier komputerowych. Pierwsza część tej serii została wydana w 1998 roku i doczekała się dodatku pod tytułem Brood War. Na drugą odsłonę składają się natomiast w sumie trzy epizody: Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void. Za wszystkie tytuły odpowiada firma Blizzard. StarCraft II w wielu aspektach przypomina pierwowzór, gdyż nie zmieniło się sedno zabawy. Autorzy zdecydowali się jednak podzielić całą grę na trzy wspomniane części. W każdym z epizodów wcielamy się w jedną z trzech frakcji. Dowodząc Terranami, Zergami i Protossami musimy doprowadzić każdą z tych ras do zwycięstwa, rozbudowując bazę, zbierając surowce, rozwijając własne możliwości technologiczne oraz oczywiście pokonując wroga. Poszczególne części gry składają się z kilkunastu misji, w których poznajemy pełną zwrotów akcji historię danej strony konfliktu. Wings of Liberty jest pierwszą i podstawową częścią StarCrafta II, rozpoczynającą trylogię. Gra oferuje pełny tryb rozgrywki sieciowej, rozbudowany edytor map oraz przede wszystkim sporych rozmiarów kampanię, opowiadającą o losach rasy Terran. Wcielamy się w niej w znanego z pierwowzoru Jima Raynora, który postanowił zostać najemnikiem. W skórze dzielnego Raynora przyjdzie nam skonfrontować się z powracającą rasą Zergów, zainteresowaną pewnym tajemniczym artefaktem. Natkniemy się również oczywiście na tajemniczych i potężnych Protossów. Kampania oferuje sporą swobodę, gdyż sami możemy wybierać misje oraz kupować nowe technologie. Sporą ciekawostką dla miłośników uniwersum StarCrafta jest fakt, że pomiędzy misjami możemy zwiedzać statek lub inne miejsce, w którym aktualnie przebywa bohater. W poszczególnych pomieszczeniach umieszczono wiele smaczków: szafę grającą z kilkoma piosenkami, ekrany emitujące lokalny serwis informacyjny, czy licznych bohaterów niezależnych. Niektórzy z nich, oprócz pogawędki, oferują także swoje usługi, jak np. możliwość wynajęcia najemników lub kupienia ulepszeń dla jednostek i budynków. Rasa Terran, która wystąpi w tej kampanii, nie zmieniła się bardzo od czasu pierwszego spotkania. Najważniejszą nowością jest możliwość ulepszenia budynku Command Center do wersji obronnej lub wykorzystanie go w charakterze transportera SCV. Ponadto, Terranie mogą teraz chować Supply Depoty pod ziemię oraz korzystać ze specjalnego radaru, ukazującego nawet wrogów poza zasięgiem widzenia. Oprócz tego, wprowadzono szereg innych pomniejszych poprawek dotyczących budynków (i ich modyfikacji) oraz jednostek. Wiele z nich reprezentuje postęp technologiczny, jaki nastąpił w uniwersum StarCrafta od czasu pierwszej części. Jedną z najbardziej widocznych cech nowej odsłony tej znanej strategii jest oczywiście zupełnie nowa szata graficzna. Tytuł wykorzystuje więc ogromne możliwości nowego silnika graficznego, potrafiącego wygenerować sporą ilość trójwymiarowych i bardzo szczegółowych jednostek, prowadzących potyczki na świetnie wyglądających mapach. Rozwiązanie to pozwala na dowolne manipulowanie kamerą. Świetnie zrealizowano także muzykę, dźwięki oraz dialogi i charakterystyczne odzywki jednostek. Mafia II ![]() Producent: Illusion Softworks / 2K Czech Wydawca: 2K Games Dystrybutor: Cenega Poland Tryb gry: single player Wymagania wiekowe: 18+ Język gry: z polskimi napisami Data premiery: 24 sierpnia 2010 ( światowa data premiery ) 27 sierpnia 2010 ( data wydania w Polsce ) 24 sierpnia 2010 ( data premiery w USA ) Ocena: 8,7 Link do gry: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=10267 Wymagania sprzętowe: Pentium D 3 GHz, 1,5 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 8600 lub lepsza), 6 GB HDD, Windows XP/Vista/7 ![]() Druga część Mafii, legendarnej już gangsterskiej gry akcji opracowanej w 2002 roku przez zespół Illusion Softworks. Mafia II to kontynuacja wydanej w 2002 roku gry Mafia: The City of Lost Heaven autorstwa Illusion Softworks. Za część drugą odpowiada ta sama ekipa, która od roku 2008 znana jest pod inną nazwą (2K Czech). Prócz tytułów opowiadających o niesławnej włoskiej grupie przestępczej, firma znana jest między innymi z Hidden & Dangerous czy Vietcong. Chociaż Mafia II jest kontynuacją, przedstawia zupełnie odrębną historię. Nie oznacza to, że rozbudowana fabularnie poprzedniczka poszła w zapomnienie - w dwójce znajduje się mnóstwo nawiązań i smaczków, czytelnych dla fanów (m.in. zeznania Tommy'ego Angelo wyświetlane w trakcie ładowania misji). Zmieniają się jednak główni bohaterowie, czas oraz miejsce akcji. Wcielamy się bowiem w postać Vito Scalettiego, w momencie, gdy kończy on służbę wojskową i zimą 1945 roku wraca do domu - monumentalnego Empire Bay (10 mil kwadratowych), będącego w rzeczywistości wirtualną adaptacją Nowego Jorku (odwzorowanego w dość luźny sposób, wraz z kilkunastoma charakterystycznymi budowlami, jak np.: Empire State Building czy most Brooklyński). Metropolia składa się z kilku różnych dzielnic (np. Chinatown, przemysłowa Millville, portowe Oysterbay i Southport, krainy bogaczy Kingstone i Highbrook), wśród których dla tej historii najważniejsze są oczywiście Małe Włochy (Little Italy). Vito, wraz z przyjacielem Joe Barbaro, próbują odnaleźć się na powrót w tej rzeczywistości. Nie zamierzają jednak zatrudnić się w dokach jako tania siła robocza. Czeka na nich bowiem "kariera" w świecie przestępczym, w szeregach jednej z lokalnych rodzin mafijnych. Zmiana okresu, w jakim dzieje się akcja, oznacza nowe, jeszcze bardziej okrutne realia oraz nieco inną stylistykę (także szybsze samochody). Druga odsłona serii wzorem swojego poprzednika oferuje dość liniowy przebieg rozgrywki. Do rozegrania jest w sumie piętnaście rozdziałów, a ich ukończenie na normalnym poziomie trudności powinno zająć od 10 do 15 godzin. Same zadania są na szczęście bardzo zróżnicowane, oferując efektowne potyczki z członkami konkurencyjnych mafijnych rodzin, przejażdżki samochodowe, w których należy kogoś śledzić lub uciekać policji, a nawet wyzwania polegające na konieczności pozostawania w ukryciu. Wszystko to spięte zostało niezwykle ciekawym wątkiem głównym, pełnym zwrotów akcji, napięcia i charakterystycznego, czarnego humoru. Prócz tego w mieście czeka na nas mnóstwo atrakcji, zarówno legalnych jak i niezgodnych z prawem. Możemy więc kraść pojazdy (na szybko, przez zbicie szyby, lub subtelnie, przez włamanie), wybierając z kilkudziesięciu modeli wzorowanych na prawdziwych markach, a później ulepszać je i modyfikować w warsztacie. Na terenie Empire Bay znajdują się liczne sklepy, w których możemy zakupić nowe ubrania (przydatne czasem, gdy ściga nas policja), jedzenie czy bronie. Świat gry odnotowuje upływ czasu - w kwestii zarówno cyklu dnia i nocy, jak i zmieniających się pór roku - co jednak jest w pewnym stopniu uzależnione od fabuły (np. niektóre rozdziały rozgrywane są zimą, a inne latem). Wachlarz nowych umiejętności zyskał także nasz podopieczny, który potrafi bić się na pięści z wykorzystaniem większej liczby ciosów, chować się za zasłonami oraz przeskakiwać przez płoty. Mafia II wykonana została na nowym silniku graficznym. Z jego pomocą - podobnie jak w części pierwszej - świetnie odwzorowano przede wszystkim twarze bohaterów, ich mimikę (za którą odpowiada ponad 30 mięśni twarzy) oraz animację. Sprawia to, że prezentowane w dużych ilościach przerywniki, zrealizowane na silniku graficznym, sprawiają wrażenie niemal wyreżyserowanych filmów z żywymi aktorami. |
NowościOstatnie komentarze |
Grupa: User
Zarejestrowany: 24 Listopad 2010 07:33
Ostatnio online: 17 Marzec 2012 06:30
Newsów: 0
Komentarzy: 1