|
Czasami są problemy z o2.pl i wp.pl. Jeśli nie dostałeś na nie maila aktywującego to ponownie zarejestruj się np z mailem na gmail. |
Nawigacja stronyPopularne Tagi
Pokaż wszystkie tagi |
Torchlight (2009) ![]() Producent: Runic Games Wydawca: Perfect World Entertainment Tryb gry: single player Wymagania wiekowe: 12+ Język gry: ENG+PL Data premiery: 27 października 2009 ( światowa data premiery ) obecnie brak planów wydania ( data wydania w Polsce ) 27 października 2009 ( data premiery w USA ) (NTSC) Ocena: redakcja: 7; gracze: 8,4 Link do gry: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=13305 ![]() Torchlight to gra z gatunku action MMOcRPG przygotowana przez zespół Runic Games, czyli firmę stworzoną przez byłych pracowników Blizzard North (seria Diablo), w tym sławnych braci Schaefer. Fabuła nie należy do specjalnie skomplikowanych. Bohaterowie wyruszają z tytułowego miasta w pobliskie góry. To właśnie tam śmiałkowie mogą znaleźć magiczny surowiec, który w niezwykły sposób napełnia energią różne przedmioty. W tym wypadku jednak przygoda nie tylko ulepsza ich ekwipunek, ale również wpływa na przyszłość. Nie trudno się domyśleć, że w podróży przeszkodzą im liczni przeciwnicy oraz trudne questy. TimeShift + Patch (2007) ![]() producent: Saber Interactive wydawca: Vivendi Games dystrybutor PL: CD Projekt kategoria: gry akcji / FPS Data Premiery: Świat: 30 października 2007 Polska: 15 listopada 2007 tryb gry: single / multiplayer tryb multiplayer: LAN / Internet | liczba graczy: 1 - 16 wymagania wiekowe: 18+ ![]() TimeShift jest pierwszoosobową grą akcji, którą po wielu przygodach stworzyła firma Saber Interactive (twórcy Will Rock). Po wielokrotnym obsuwie terminu premiery, zmianie wydawcy i potrójnym liftingu podstawowych elementów programu, pozycja wreszcie otrzymała swój ostateczny kształt – dynamicznej strzelaniny FPP z nowoczesną oprawą graficzną i paletą nowatorskich rozwiązań. Divinity II: The Dragon Knight Saga (2010) ![]() Larian Studios ( producent ) Focus Home Interactive ( wydawca ) Ubisoft ( dystrybutor PL ) cRPG 29 października 2010 ( światowa data premiery ) 09 listopada 2010 ( data wydania w Polsce ) PC zobacz na: 360 tryb gry: single player ![]() Specjalna edycja składająca się z gry Divinity II i dodatku Flames of Vengeance. Przenosimy się do krainy Rivellon, wcielając się w postać pogromcy smoków. Divinity II: The Dragon Knight Saga to tytuł specjalnego zestawu, w skład którego wchodzą podstawowa wersja gry cRPG Divinity II: Ego Draconis oraz pełnoprawne rozszerzenie Divinity II: Flames of Vengeance. Oba produkty gwarantują w sumie ponad 100 godzin zabawy i oferują szansę ukończenia ponad 180 różnych questów. Divinity II: Ego Draconis to kolejna odsłona serii gier cRPG, wyprodukowanych w latach 2002 i 2004 przez zespół Larian Studios. Gra na powrót przenosi nas do krainy Rivellion, do okresu na 50 do 100 lat po wydarzeniach znanych z Beyond Divinity. W grze wcielamy się w pogromcę smoków, który wraz z biegiem wydarzeń sam jest w stanie przemienić się w smoka. W tej postaci może latać, a także wykorzystywać nowe umiejętności. Bohater gry decyduje się na wyprawę w najodleglejsze rejony magicznego świata fantasy, który wyglądem nasuwa skojarzenia ze średniowieczem, jednak o jego wyjątkowości świadczy obecność całej gamy potworów (goblinów, zjaw czy skrzydlatych, piekielnych istot) oraz klimatyczna ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Kirilla Pokrovsky’ego, autora muzyki do wcześniejszych produkcji Larian Studios. Kluczowa dla rozwoju akcji walka z przeciwnikami wymaga umiejętności posługiwania się bronią białą (mieczami, toporami), łukami oraz zaklęciami. Starcia z oponentami nie są jednak jedynym elementem Ego Draconis. Spora część rozgrywki opiera się na dialogach z napotkanymi postaciami oraz wykonywaniu misji pobocznych. Rozbudowane wątki fabularne i drzewko questów to mocna strona gry a pewne zadania nie wymagają używania przemocy. Dobre relacje z przedstawicielami poszczególnych zawodów (np. z kowalem) pozwalają negocjować korzystne ceny towarów i tym samym taniej wyposażyć naszego bohatera w przedmioty, które pomogą mu dojść do finału całej przygody. Wersja gry Divinity II: Ego Draconis wchodząca w skład zestawu The Dragon Knight Saga cechuje się udoskonaloną oprawą wizualną, uwzględniającą zmiany graficzne wprowadzone w Flames of Vengeance. Wyeliminowane także zostały wszystkie błędy, które nękały graczy w poprzednich edycjach produktu. Divinity II: Flames of Vengeance to pierwszy oficjalny dodatek do Divinity II: Ego Draconis. Akcja tego rozszerzenia toczy się bezpośrednio po wydarzeniach przedstawionych w głównej grze. Tym razem bohater opowieści musi zmierzyć się ze swym ostatecznym przeznaczeniem, dążąc do powstrzymania Czarnego Pierścienia przed zniszczeniem Rivellionu. W trakcie przygody pojawia się wiele poznanych wcześniej postaci niezależnych, które dopiero teraz ujawnią swoje prawdziwe zamiary. Warto dodać, iż dodatek można przechodzić postacią przeniesioną z podstawowej wersji, bądź też wysokopoziomowym bohaterem przygotowanym zupełnie od podstaw. Rozszerzenie Flames of Vengeance do zaoferowania ma ponad 35 nowych questów, gwarantując około 15 godzin zabawy. Lista dostępnych atrakcji obejmuje między innymi odkrywanie mrocznych tajemnic miasta Aleroth czy dowodzenie atakiem zeppelinów. Dodatek ten wprowadza do rozgrywki nieznane wcześniej typy potworów, a także pozwala na pozyskanie wielu nowych cennych skarbów. Harry Potter i Insygnia Śmierci – część 1 / Harry Potter And The Deathly Hallows Part 1 (2010) ![]() EA Games ( producent ) Electronic Arts Inc. ( wydawca ) Electronic Arts Polska ( dystrybutor PL ) gry akcji ( przygodowa ) / familijne 16 listopada 2010 ( światowa data premiery ) 19 listopada 2010 ( data wydania w Polsce ) 16 listopada 2010 ( data premiery w USA ) tryb gry: single player wymagania wiekowe: 12+ ![]() Ostateczne starcie najsłynniejszego młodego czarodzieja na świecie z bezwględnym Lordem Voldemortem. Harry Potter i Insygnia Śmierci (w oryginale: Harry Potter and the Deathly Hallows) to siódma i ostatnia odsłona serii gier o tytułowym czarodzieju, stworzona na podstawie bestsellerowej książki autorstwa J. K. Rowling oraz jej filmowej adaptacji. Za opracowanie produkcji odpowiada wewnętrzne studio firmy Electronic Arts. Podobnie jak film, gra podzielona została na dwie części, tak, aby ukazać w pełni finalne zmagania młodego czarodzieja z Lordem Voldemortem. Część pierwsza rozpoczyna się w momencie, gdy Harry wraz ze swoimi wiernymi towarzyszami – Ronem i Hermioną – wyrusza na niebezpieczną misję, której celem jest odnalezienie i zniszczenie artefaktów zapewniających Voldemortowi nieśmiertelność i potęgę – horkruksów. Pozbawiona pomocy i opieki swoich nauczycieli trójka przyjaciół, musi teraz polegać wyłącznie na sobie, i to bardziej niż kiedykolwiek. W międzyczasie świat czarodziejów zamienia się w groźne miejsce dla przeciwników Mrocznego Pana. Śmierciożercy przejmują kontrolę nad Ministerstwem Magii, a nawet Hogwartem, zastraszając i aresztując wszystkich, którzy mogą się im sprzeciwić. Jedyną nadzieją na powstrzymanie zła jest Harry Potter, który musi znaleźć horkruksy zanim Voldemort go dopadnie. Harry Potter i Insygnia Śmierci to najmroczniejsza część sagi przygód Harry Pottera, w związku z czym zmianom uległ sposób rozgrywki. Tym razem nacisk położony został na zmagania z poplecznikami Voldemorta, tak więc zamiast gry stricte zręcznościowo-przygodowej otrzymaliśmy produkcję z dużą ilością sekwencji bitewnych. Jako główny oręż w starciach ze Śmierciożercami, Dementorami czy Szmalcownikami, naszemu bohaterowi służy oczywiście różdżka oraz cały arsenał ofensywnych i defensywnych zaklęć. Natomiast dla zwolenników mniej siłowych rozwiązań przygotowano alternatywne sposoby „walki“ z przeciwnikami – Pelerynę Niewidkę, Eliksir Wielosokowy czy Peruwiański Proszek Natychmiastowej Ciemności. Użytek możemy robić także ze wszelkiego rodzaju osłon, również tych stworzonych magicznie, i to zarówno do krycia się przed zaklęciami wroga jak i miotania nimi w przeciwników. A gdy zechcemy wzmocnić swoje siły, nic nie stoi na przeszkodzie, aby skorzystać z magicznych eliksirów odnawiających siły witalne, zwiększających szanse na wygraną w walce czy pozwalających na wyrwanie się z rąk oprawców. Na potrzeby gry stworzono całkiem nowy silnik graficzny, który gwarantuje wysoką jakość oprawy wizualnej, jak również zapewnia intuicyjne sterowanie poczynaniami młodego czarodzieja. Należy także wspomnieć o całkiem nowych lokacjach pojawiających się w trakcie rozgrywki, od ulic miejskich począwszy, na leśnych ostępach skończywszy. W każdej z nich czekają na nas nowi przeciwnicy, zadania do wykonania oraz wyzwania do odkrycia. Star Wars: The Force Unleashed II (2010) ![]() Aspyr Media, Inc. ( producent ) LucasArts ( wydawca ) Licomp Empik Multimedia ( dystrybutor PL ) gry akcji ( TPP ) 26 października 2010 ( światowa data premiery ) 29 października 2010 ( data wydania w Polsce ) 26 października 2010 ( data premiery w USA ) tryb gry: single / multiplayer wymagania wiekowe: 16 ![]() Kontynuacja przygód sekretnego ucznia Dartha Vadera - potężnego Starkillera. Star Wars: The Force Unleashed II to druga odsłona serii gier akcji TPP, prezentujących nieznane dotąd wydarzenia ze świata stworzonego przez George’a Lucasa z perspektywy Ciemnej Strony Mocy. Za opracowanie produkcji, rozgrywającej się w okresie między III i IV epizodem Gwiezdnych Wojen, odpowiada firma LucasArts. W kontynuacji The Force Unleashed ponownie wcielamy się w rolę Starkillera, czyli sekretnego ucznia samego Dartha Vadera. Autorzy nazywają tę część „mrocznym” epizodem – na wzór filmowego Imperium Kontratakuje. Podobnie jak w części pierwszej uczestniczymy w wielu epickich wydarzeniach, podczas których wykorzystujemy ogromną potęgę Mocy. Główny bohater dysponuje wieloma technikami walki – nowością w tym odcinku są umiejętności m.in. Mind Trick (zmuszająca przeciwników do walki po naszej stronie lub np. do skakania w przepaść) i Force Fury (pozwala kilka razy na poziom „wymaksować” wszystkie posiadane umiejętności), chociaż najczęściej korzysta z niezawodnych mieczy świetlnych. Zmianom uległa również sama rozgrywka stawiając równie silny akcent na taktykę i zagadki, co na walkę. Sama walka zaś wymaga większego skupienia, pojawiają się bowiem przeciwnicy o przeróżnych opornościach wymuszający zmianę taktyki. Jako urozmaicenie dla tradycyjnych poziomów chodzonych autorzy przygotowali sekwencje, w których siedzimy za sterami myśliwca TIE oraz wstępy do niektórych poziomów prezentujących swobodne opadanie w połączeniu z omijaniem przeszkód i walką. |
NowościOstatnie komentarze |
Grupa: Linkier
Zarejestrowany: 18 Wrzesień 2010 15:57
Ostatnio online: 7 Luty 2012 20:03
Newsów: 117
Komentarzy: 14